Hablemos de: ISLE OF ARROWS
LOS JUEGOS 'TOWER DEFENSE' O 'DEFENSA DE TORRES', PERTENECEN A UNA CATEGORÍA CON EXITOSOS TÍTULOS COMO 'PLANTAS VS ZOMBIES', LAS SAGAS 'KINGDOM RUSH', 'BLOONS TD' O LOS COMPETITIVOS EN LINEA COMO 'CLASH ROYALE'. EL ÉXITO DE ESTOS JUEGOS HIZO QUE LA INDUSTRIA INDEPENDIENTE SE INTERESE EN PROFUNDIZAR EN EL GENERO, TRAYENDO PROPUESTAS REALMENTE CREATIVAS Y DE CALIDAD.
EL AUGE DEL GENERO
DENTRO DE LAS EXPERIENCIAS INDEPENDIENTE QUE DISFRUTAMOS ESTOS ÚLTIMOS AÑOS, SE ENCUENTRAN JUEGOS COMO 'TOWER TACTICS LIIBERATION' QUE COMBINA EL GENERO CON UN GESTOR DE MAZOS, O INCLUSO TÍTULOS QUE JUEGAN CON REVERTIR EL PROCESO CONVIRTIÉNDONOS EN LA OLEADA CONTRA LAS TORRES RIVALES, TAL CUAL REALIZA EL 'TOWER ESCAPE'.
CABE MENCIONAR OTROS GRANDES TÍTULOS QUE NOS VIENEN BRINDANDO VARIAS HORAS DE DIVERSIÓN COMO EL RECIENTE ÉXITO DE 'ROGUE TOWER', LA COMBINACIÓN CON EL GENERO DE FANTASÍA TÁCTICA POR TURNOS EN EL 'DEFEND THE ROOK' O LA CONSTRUCCIÓN MODULAR DEL CAMINO DE LA OLEADA EN EL 'REFACTOR'. ESTO SOLO POR MENCIONAR ALGUNO DE LOS GRANDES JUEGOS PUBLICADAS ESTOS ÚLTIMOS AÑOS.
PERO HOY NOS TOCA HABLAR DE LA JOYA DE LOS 'TOWER DEFENSE', QUE NO SOLO TOMA LO MEJOR DEL GENERO SINO QUE LO FUSIONA CON MECÁNICAS ROGUELIKE, GESTIÓN DE MAZOS Y CONSTRUCTOR DE CIUDADES. HOY HABLEMOS DE 'ISLE OF ARROWS'.
EL JUEGO
NUESTRO OBJETIVO SERÁ SOBREVIVIR DURANTE 40 TURNOS. CADA TURNO RECIBIREMOS UNA OLEADA DE ESBIRROS ENEMIGOS QUE IRÁN INCREMENTANDO EN CANTIDAD Y FUERZA.
CONTAREMOS CON DISTINTAS CAMPAÑAS Y DIVERSAS FACCIONES LAS CUALES NOS OBLIGARAN A UN FORMA MUY DISTINTA DE ENFRENTAR CADA BATALLA.
DEBEMOS CONSTRUIR NUESTRAS DEFENSAS CON LAS CARTAS QUE NOS IRÁN SALIENDO DE FORMA ALEATORIA, CADA CARTA ES UNA CONSTRUCCIÓN PARA NUESTRA CIUDAD, YA SEA UN CAMINO, UNA TORRE U OTRO TIPO DE EDIFICIOS, CADA UNO CON SUS EFECTOS.
TAMBIÉN CONTAREMOS CON CASILLAS DE AGUA QUE VAN A DIFICULTARNOS LA TAREA YA QUE NOS OCUPARAN UN PRECIADO ESPACIO ADICIONAL EN NUESTRA PEQUEÑA ISLA.
CADA CIERTOS TURNOS ENCONTRAREMOS EVENTOS ESPECIALES QUE PUEDEN AYUDARNOS O DIFICULTARNOS AUN MAS NUESTRA PARTIDA.
MECÁNICAS MODERNAS
ISLE OF ARROWS ANTE TODO ES UNA FUSIÓN DE GÉNEROS, SOSTENIÉNDOSE SOBRE LAS PREMISAS DE LOS 'TOWER DEFENSE' Y UTILIZANDO COMO PILARES PRINCIPALES EL 'DECKBUILDING' CON MECÁNICAS ROGUELIKE Y LA CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES.TAMBIÉN TENDREMOS UN COMPONENTE VITAL DE GESTIÓN DE RECURSOS, COMO SERÁN EL ORO, LOS PUENTES Y LAS BOMBAS.GESTIÓN DE RECURSOS
UNA DE LAS PRINCIPALES DIFICULTADES QUE ENFRENTAREMOS EN EL JUEGO ES EL POCO ESPACIO DE CONSTRUCCIÓN QUE TENDREMOS, YA QUE ESTAMOS EN UNA PEQUEÑA ISLA EN LO ALTO DE LAS NUBES.EL PRIMER RECURSO A GESTIONAR SERÁ EL ESPACIO. A PARTIR DE ALLÍ TENDREMOS DOS RECURSOS QUE NOS AYUDARAN EN LA UBICACIÓN DE CAMINOS Y EDIFICIOS, Y ESTOS SON LOS PUENTES Y LAS BOMBAS.LOS PUENTES NOS PERMITIRÁN CONSTRUIR POR FUERA DEL TERRENO DE LA ISLA, MIENTRAS QUE LAS BOMBAS NOS PERMITIRÁN REEMPLAZAR UNA CASILLA OCUPADA POR OTRA CONSTRUCCIÓN.EL ULTIMO DE LOS RECURSOS Y EL MAS IMPORTANTE DEL JUEGO SERA EL ORO. EL ORO NOS PERMITIRÁ JUGAR MAS CARTAS EN UN MISMO TURNO, YA QUE NOS CUESTA 2 UNIDADES DE ORO OBTENER DISPONIBILIDAD INMEDIATA DE LA PRÓXIMA CARTA EN EL MASO.LA GESTIÓN DE ECONOMÍA ES FUNDAMENTAL, CON MECÁNICAS DE AHORRO, DONDE A MAYOR DINERO MAYOR INTERÉS. CONTAR CON UN IMPORTANTE BASE DE ORO NOS DARÁ LA POSIBILIDAD DE EXTENDER NUESTRO CAMINO O REFORZAR LAS DEFENSAS EXPONENCIALMENTE DE UN TURNO A OTRO CUANDO LAS OLEADAS SE PONGAN MUY DURAS CON NUESTRA CIUDAD.PROGRESIÓN ('METAJUEGO')
CONTAMOS CON UNA SUERTE DE PROGRESIÓN 'ROGUELITE', YA QUE EL JUEGO NOS PREMIA ALCANZAR DETERMINADOS TURNOS DESBLOQUEANDO CARTAS DE EDIFICIO MAS PODEROSOS EN NUESTRO MAZO, AL IGUAL QUE CARTAS DE MODIFICADORES (AL ESTILO ROGUELIKE) DENTRO DE CADA PARTIDA.TAMBIÉN A PARTIR DE LA RONDA 35 NOS PREMIARA DESBLOQUEANDO NUEVAS FACCIONES/GREMIOS. CADA FACCIÓN NOS PROPONDRÁ UNA MECÁNICA DE JUEGO Y UNA FORMA DE AFRONTAR LA DEFENSA DE FORMA MUY DISTINTA.DIFICULTAD
ES UN JUEGO DESAFIANTE, COMPLICADO DESDE LA GESTIÓN Y DESDE LA PLANIFICACIÓN DE NUESTRAS DEFENSAS, CONSIDERANDO LA DIFICULTAD DEL COMPONENTE ALEATORIO CON EL CUAL DEBEMOS LIDIAR TODA LA PARTIDA.LA ALEATORIEDAD NOS PUEDE DIFICULTAR CON LOS CAMINOS QUE NOS TOQUEN, YA QUE TERMINAREMOS YENDO EN UNA DIRECCIÓN QUE TAL VEZ NO SEA LA MAS OPTIMA QUE IMAGINAMOS.OTRO INCONVENIENTE A SORTEAR SERÁ LA CANTIDAD DE ESPACIOS QUE DEBEMOS RESIGNAR OCUPÁNDOLOS CON AGUA CON TAL DE PODER UBICAR UNA TORRE.LA CLAVE PRINCIPAL DEL JUEGO RADICA EN LA GESTIÓN, DEL ESPACIO, DE NUESTRA VIDA (PARA SABER CUANDO CONVIENE ARRIESGAR CEDER UN CORAZÓN A CAMBIO DE TENER MAS BENEFICIO ECONÓMICO), LA GESTIÓN DE PUENTES, BOMBAS, Y LA DECISIÓN DE QUE CARTA UBICAR Y QUE CARTA NOS CONVIENE DEJAR PASAR.ARTE
EN EL ASPECTO VISUAL, CONTAMOS CON UN APARTADO MINIMALISTA Y UN ESTILO 'LOWPOLY'.EN LO AUDITIVO, CONTAMOS CON UNOS SONIDOS DE AMBIENTES QUE NOS HACEN SENTIR LA SENSACIÓN DE LAS ALTURAS, ESCUCHANDO LOS FUERTES VIENTOS COMO PROTAGONISTAS.AUDIO-VISUALMENTE SU DECISIÓN ARTÍSTICA ENCAJA Y FUNCIONA A LA PERFECCIÓN CON LO PROPUESTO POR EL JUEGO.CONCLUSIÓN
'ISLE OF ARROWS' FÁCILMENTE INGRESARÁ A MI TOP 10 DE JUEGOS DEL AÑO. YA FORMA PARTE DE MI BIBLIOTECA DE ACCESO REGULAR.ES UNA VERDADERA JOYA, QUE FUNCIONA A LA PERFECCIÓN EN TODO ASPECTO.ME GUSTARÍA LEER TU OPINIÓN SI LO JUGASTE O SI TENES PENSADO JUGARLOS EN EL CORTO PLAZO. ¿COMO FUE TU EXPERIENCIA?Por: Uker.(Media Kit: https://app.mediakits.com/ukernan)
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